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むらくも - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《むらくも》のヴァンガードがいて、あなたの前列Rに「忍獣 パーフェクトステルス」以外の《むらくも》がいるなら、相手はこのユニットをバトル相手のユニットに選べない。 フレーバー:見つかりさえしなければ、どうということはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《ロイヤルパラディン》の、ヴァンガードかリアガードが居ないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、あなたの《ロイヤルパラディン》の、ヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:一人じゃない。僕には仲間が居るんだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】:相手のスタンドフェイズ終了時、相手の、【レスト】しているリアガード1枚に付き、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)】:[CB2]相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・ワーカービー メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・カバースカイモース メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたのカード名に「マシニング」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー: マシニング・ファシネイションバタフライ メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB1-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・グラスホッパー・ポエト メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットが(R)に登場た時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・ゴールドビートル メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]相手のスタンドフェイズ終了時、相手の、【レスト】しているリアガードが2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー: マシニング・フラワーシェイファー メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・コックローチ メガコロニー - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[SB2-《メガコロニー》]あなたのヴァンガードにグレード3の《メガコロニー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのカード名に「マシニング」を含むカードを2枚まで選び、(R)にコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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なるかみ - 種族ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットはヴァンガードを【ブースト】できない。 自【R】:このユニットが《なるかみ》を【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:稲妻から逃れられる者はいない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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夏季休業延長推進部隊(モアーモアーバケーション) グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】【GB1】:【青春2(メモリー)】[CB1]あなたのターン終了時、このユニとが退却したら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、次の相手のターンの終了時まで、『【自】【V】:相手のユニットがアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワー-4000』を与える。 自【R】:他のあなたの「夏季休業延長推進部隊」が、他の〈R〉に登場した時、このユニットを退却させる。 フレーバー:グレートネイチャー総合大学に夏休み延長を要求する! 青春(メモリー)とは →オリジナルルール参照 +解説など <利点>※自身のヴァンガードのパワーによります。(下記の内容は自身のVが11000の設定です。) パワーが14000以下の相手のアタックなら、自身のヴァンガードへのアタックを回避できます。 千の位の値が5か0以外の相手のアタックなら、シールド要求値を5000下げることができます。 相手がアタックする度にパワーが減るので、連続攻撃にはとても強いです。 <欠点> 2つ目の【自】の関係上、このユニットは1枚しか〈R〉に存在できません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(2)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで4回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:力だけが全てではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 強いと思う 1 (25%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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ゴールドパラディン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたのヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー:この命は、君主のためにある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場したとき、あなたの《なるかみ》のヴァンガードのパワーが、 そのユニットの元々のパワーより小さいなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから、あなたのヴァンガードの元々のパワーと同じパワーのユニットを1枚まで探し、ライドする。 フレーバー:導師の雷に導かれ、今、封じられた力が放たれる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) ヴァンガードのパワーを上昇させる事で、特定の能力の発動を狙う攻撃的なクラン。 リアガードの能力もヴァンガードをサポートするものが多く、 それらのリアガードを駆使してヴァンガードの能力を安定して運用出来るようにしていくのが基本戦術となる。 《コマンダーローレル》の様にヴァンガードのパワーを問わない能力を持つユニットも存在するが、 いずれにしても強力な能力の発動にはヴァンガードのアタックがヒットする事が必要となる。 そのため、如何にヴァンガードのアタックでプレッシャーを掛けられるかが重要なクランであると言える。 ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・ストーム》 《イニグマン・ウェーブ》 《イニグマン・リプル》 《イニグマン・フロー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》がいる状況で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3は、ストームを入れてローレルがあるならダイユーシャ4じゃなくてビューティーを優先したほうがよくなりませんか? -- 2012-11-17 22 53 33 トリガーはバランスよく4ずつでいいと思います -- 2012-11-17 22 56 38 ロアーは入れたほうがいいと思う。 -- 2012-11-27 22 50 15 コズミックライダーワンチャン -- 2012-11-27 22 51 51 ストームが軸ならビューティーを4積みにする必要は特にないと思います。 -- 2012-12-29 22 55 42 あと弱点であるRの火力を補うためにも意味もなくビューティーを積むのではなく火力がより高いグレ3(ツキカゲ・レディジャスティス)も積むべきです -- 2012-12-29 22 58 02 引4醒8癒4でよくね?順調ライド型だし。 まぁこれまでのコメントに従うならだけど -- 2013-01-17 14 33 14 ☆6治4スタンド6にしたほうが、スタンドした時に☆3になったりして、より攻撃的になる。♯ -- 2013-01-31 17 04 21 イニグマンダイカイザーのせよう -- 2013-08-13 15 35 47 ゼロさんもありだな -- 2013-12-16 22 56 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・フロー 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 3 イニグマン・リプル 4 グローリー・メーカー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 イニグロイド・コムラード 3 イニグマン・ウェーブ 4 コスモビーク 3 3 イニグマン・ストーム 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「抹消者」を含むヴァンガードがいて、そのターン中、あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:蜘蛛の子散らして逃げ出しても、命が散ることに変わりはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント